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9月29日 Battle of Chernobyl 我比较坚信一个好的游戏绝不是只带给玩家简单的娱乐快感,它应该具备某种让人思考的东西,某种让人有探寻他背后故事的欲望,他应该自成派系,让玩家能够很容易将他同其他游戏区别开来,甚至形成独立的感官概念和世界观,博德之门绝对算是其中之一,在游戏中,你要通过不同的选择去决定你的性格,你同这个虚拟世界里其他NPC的关系,你的善恶,你对世界的认识和感知完全取决于你的选择,或者说是你内心深处的邪恶或良知,你展现的是真实的你,因为你是在游戏,你不需要对自己做过的,说过的负责,你只需要按照内心最原始的欲望行事,如果一个游戏能让你华丽地丢弃现实面具,这个游戏就是鲜活的,它属于你。
现在,我再次看到了一款给我带来这种震撼的游戏,S.T.A.L.K.E.R,故事的背景设立在1986年切尔诺贝利核泄漏事件之后的若干年,那里依旧充满着辐射,还有可怕的变异生物,而作为主角的你则是一个自由的stalker,你的任务就是来探寻这块深藏在人类记忆,但是远离现实生活的世界,当然你不会孤独,还有很多像你一样的人,只是每个人都有自己的企图,我们不能绝对的定义来这儿的人是“善”还是“恶”,因为这里不是现实的世界,现实世界里的道德体系也不再适用,你只忠于自己,用设计者的话来说,它具备超高的自由度,你需要去抉择是去维护我们几千年来已经确立的道德观还是去重新建立一套新的秩序,这让我联想到了意大利那个变态的导演帕索里尼,像索多玛120天这样的电影之所以被列为最高级别的禁片,大量的裸露镜头根本不算什么,如果是因为涉黄就被列为禁片,日本庞大的AV产业又做何解释?真正的原因是它触碰了人类道德的底线,它违背了,重创了人类已经普遍承认的道德体系,它试图去创立一个新的秩序,非主流如何敌的过主流,失败是必然,又联想到我最近翻译时顺便看的一部德国电影叫舞者(DANSEN),一个舞蹈教师爱上了一个有犯罪前科的电工,还是强奸罪,但是这个男人一直在骗她,可她依然爱上了他,女孩的母亲严厉反对女儿同这个人交往,世俗在警告她,指责她,她因此陷入了深深的矛盾,可以肯定的是她爱上了那个有着黑暗过去的男人,但是她不知道能不能爱他,也不知道如何去爱,人是不是真的只有一种模式化的生活规则,人究竟有没有权利去选择自己想要的生活?
游戏的结局也出人意料,原来一直以来,让这么多人冒着失去生命危险踏入切尔诺贝利的是为了传说中的一个意识,传说它可以满足一个人的欲望,当然这不过是个骗局,但是这股意识确实存在,它选择了切尔诺贝利这个因为核辐射而人迹罕至的地方,它试图在这里秘密的控制他人的意识,以达到最终控制世界的目的,最终主角来到这个位于切尔诺贝利4号反应堆巨大石棺内的意识面前,最后的选择也随之而来,要么你加入这股意识,失去肉身,同它融为一体,共同为“理想”而奋斗,或者你去选择金钱,长生不老等,七种选择,七种结局,然而最终只有一个完美的结局,贪婪带来的都只有死亡,这也是我有点失望的地方,原来故事的尽头,那些现实中固定好的道德规则依然存在,无论之前的游戏中你做了什么,你依然被桎梏在潜规则中,要么皈依佛门,要么自取灭亡,即便如此,这款优秀的游戏背后依旧有很多让人思考的地方。
没错,真正优秀的游戏需要一个完美的世界观,stalker做到了,这就够了。
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